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miércoles, 30 de noviembre de 2016

Vídeojuegos ¿demasiados jóvenes y adultos enganchados?

Hoy en día los vídeo juegos abarcan muchas vidas y es que estos se acercan a nosotros desde distintas plataformas que ofrecen distintas temáticas, lo que posibilita que exista un juego que se adapta a las necesidades de cada usuario.

Nos encontramos ante una era en la cual la informática domina gran parte de nuestras experiencias, desde la comunicación hasta el ocio y es por ello que podemos encontrar juegos en las appTiendas de nuestros smartphones y también en para plataformas exclusivas como son las consolas, PlayStation, Nintendo, XBox, los ordenadores... las cuales ofrecen tiempos -en ocasiones- ilimitados para entretenernos con esta forma de ocio. 

Lo preocupante viene cuando reflexionamos y nos damos cuenta de que un vídeo juego se saca para todas las plataformas y así poder abarcar un amplio abanico de jugadores, otros son exclusivos para una única marca lo que ciertamente incita a comprar el juego y la consola, otras sagas de juegos sacan casi anualmente un juego nuevo. Pero no sólo se queda aquí además encontramos vídeo juegos en los medios de comunicación a través de anuncios sugerentes que nos incitan a conocer este mundo y  quedarnos ilimitadamente en él.

¿Pero es tan genial? ¿está este entretenimiento bien enfocado?

No lo creo, como jugadora pasiva que me considero -me gusta ver a los demás jugar, porque no he crecido rodeada de consolas, pero actualmente debido a mí círculo de amigos sí lo hago-, me gusta apreciar las historias, los gráficos y por qué no... emocionarme. Pero como jugadora pasiva, que juega a algunos juegos muy específicos sé lo que es dejar una tarde muerta sentada frene al ordenador sin hacer nada más que jugar y jugar. Conozco el dolor de cuello, el dolor de espalda, el escozor en los ojos y el cambio constante de postura para que no se agarroten los músculos. También conozco experiencias de amigos que han dejado una relación porque un juego les tenía tan entusiasmado y absorbidos que se olvidó de las relaciones sociales; otro tuvo que ir a terapia y en muchos casos el aislamiento social es bastante fuerte, aunque se recurra a los supuestos "amigos online".

Frente a estas nuevas adicciones y la poca preparación que tenemos para afrontar el mundo de los vídeos juegos como un mundo de ocio saludable, aparecen campañas de prevención, para motivar a los jóvenes y adultos a orientar su práctica en este mundo desde perspectivas más sanas. Algunas de las me han parecido interesante son:


  • Servicio de Prevención y Adicción a las Nuevas Tecnologías (SPANT) llevado a cabo por la asociación Punto Omega que busca informar, detectar,  sugerir y orientar sobre el tema de las nuevas tecnologías y los vídeo juegos.

Y me gustaría acabar con un corto que ha sido realizado por un grupo de estudiantes de Ecuador que refleja las consecuencias del abuso de los vídeo juegos:

Jugar es divertido pero también podemos aprender haciendo un buen uso del juego.